Bukkit.yml è un file che ti permette di avere una grande personalizzazione del tuo server CraftBukkit.
Sezioni del file YAML[]
Le parole mostrate sopra sono le chiavi del file YAML
Impostazioni di personalizzazione[]
Opzioni generali del server CraftBukkit
allow-end[]
Se l'end è abilitato nel server. (booleano)
Default: true
warn-on-overload[]
Se il server deve mostrare il messaggio "[WARNING] Can't keep up! Did the system time change, or is the server overloaded?". (booleano)
Default: true
permissions-file[]
Il nome del file delle permissions
Default: permissions.yml
update-folder[]
Il nome della cartella dove mettere i plugin aggiornati, che saranno spostati durante il riavvio del server. (stringa, nome della cartella) NOTA: La cartella DEVE essere nella sovracartella plugins I percorsi assoluti NON funzionano!
Default: update.
ping-packet-limit[]
Temporaneamente disabilitato. Preventivamente: quanti pacchetti al secondo la lista di gioco può usare. (intero, pacchetti/secondo)
Default: 100
use-exact-login-location[]
Da quando Minecraft ha iniziato a spingere fuori dai blocchi le entità che ne erano dentro, i giocatori si sono spesso trovati di sopra alla posizione nella quale erano quando si erano disconnessi dal server (specialmente se dentro una caverna). Questa impostazione permette al server di disabilitare o abilitare questo comportamento. Se true, CraftBukkit bypasserà la procedura di spinta fuori dai blocchi quando necessaria. Se false il server continuerà a controllare la collisione di entità nei blocchi e eventualmente la loro espulsione.
Default: false
world-container[]
Il nome della cartella che contiene tutte le sottocartelle dei mondi. Se non è incluso nel tuo file, verrà automaticamente presa la cartella nella quale è collocato craftbukkit.jar.
plugin-profiling[]
Permette l'uso del comando /timings. Usato per misurare il tempo utilizzato dal plugin per gli eventi.
Default: false
connection-throttle[]
Il ritardo prima del quale il client abbia il permesso di connettersi ancora dopo una recente disconnessione. Quando a 0 viene disabilitato, ma lascia il server esposto a attacchi (consigliato solo per server di test). (long, millisecondi)
Default: 0
query-plugins[]
Se il server deve ritornare una lista dei plugins quando comandato da remoto. (booleano)
Default: true
deprecated-verbose[]
Se il server deve mostrare avvertenze quando un plugin chiama un evento deprecato. Un valore true/false viene utilizzato come abilitatore/disabilitatore per queste avvertenze. Se default mostrerà sempre avvertenze finchè l'evento in questione sarà impostato dallo sviluppatore tale che non richieda questo tipo di messaggi.
Default: default
shutdown-message[]
Questo è il messaggio che viene mostrato quando il server viene spento.
Default: Server closed
spawn-limits[]
Opzione del server CraftBukkit che determina quanti animali o mob possono spawnare in un chunk.
monsters[]
Questa impostazione ti permette di impostare la quantità di mostri che possono spawnare in un chunk.
Minecraft default: 70.
animals[]
Questa impostazione ti permette di impostare la quantità di animali che possono spawnare in un chunk.
Minecraft default: 15.
water-animals[]
Questa impostazione ti permette di impostare la quantità di animali d'acqua che possono spawnare in un chunk.
Minecraft default: 5.
ambient[]
Questa impostazione ti permette di impostare la quantità di entità ambientali (es. pipistrelli) che possono spawnare in un chunk.
Minecraft default: 15.
Nota: gli animali o i mostri non rispettano questo limite, loro hanno la loro opzione.
chunk-gc[]
CraftBukkit cercherà chuncks che avrebbero dovuto essere rimossi dalla memoria ma che per qualche ragione non lo hanno fatto.
period-in-ticks[]
I ticks tra ogni controllo di chunk non rimossi dalla memoria. Se impostato a 0, chunck-gc sarà disabilitato.
Default: 600.
load-threshold[]
Quantità di chunks che devono essere caricati dall'ultima pulizia della memoria. Se impostato a 0, chunk-gc sarà disabilitato.
Bukkit default: 0.
ticks-per[]
Opzione del server che determina il ritardo in tick per processi specifici.
animal-spawns[]
Opzione che permette di impostare il ritardo tra gli spawn degli animali.
Esempio:
Un valore di 1 vorrà dire che il server cercherà di spawnare animali ad ogni tick. Un valore di 400 vorrà dire che il server cercherà di spawnare animali ogni 400esimo tick. Un valore di 0 resetterà il valore a quello di default di Minecraft.
Nota: se impostato a 0 questa impostazione interromperà lo spawn di animali. Consigliamo di usare i mob spawner per questo scopo.
Default: 400. TO BE CONTINUED